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La gran crisis, aparentemente, del negocio de los videojuegos.

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Sí, ahora es tendencia el tema.

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Hemos tenido un 2023 histórico, de los mejores de todos los tiempos a nivel de calidad de videojuegos y cantidad. Cada mes había un bombazo. Parece que este 2024 estamos un poquito más relajados, pero empiezas a mirar y hablaremos luego. Final Fantasies: The Reveal, entonces es un juego que es una puta maravilla. Siguen habiendo cosas potentes. Pero despidos masivos a un nivel muy gordo en todo el mundo tecnológico, evidentemente, videojuegos, empresas que cierran, que tienen o van a tener muchas dificultades para subsistir. ¿Tú crees, y has hablado sobre ello, que estamos entrando en una especie de crash del mundo de los videojuegos de la industria bestia o que se está exagerando un poco?

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Otro mal, el 2.0..

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Exacto, el 2.0 del Gamergate.

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Puede ser.

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¿cómo entiendes los despidos, tú? Es que Porque han pasado en casi todas las empresas.

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Sí, yo de hecho pregunté a varios. Yo era consciente de que me iban a dar una visión al final de una persona que ha sido despedido de un empleo. Y obviamente, no es objetivo al 100%, incluso los motivos que me fuese a dar no tienen por qué ser los reales, sino que los que le han contado o los que él ha escuchado. Pero al final, se puede resumir un poco en que temas De hecho, fíjate, hace una semana, Larian, el CEO de Larian, lo comentó.

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Está muy parlanchín. Está muy... Sam Vick, ¿no? Sí. Habrá mucho, últimamente.

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Hace una semana dijo que los despidos y todo esto no era problema de la industria, sino que era de los accionistas y los inversores. Y se puede resumir un poco en eso.

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¿tú crees que va por ahí?

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Vino una ola... Todo el mundo ha escuchado la frase de: Los videojuegos generan más que el cine y la música juntos. Los inversores también lo han escuchado, obviamente. Y han visto como que esto era un mercado de la hostia para invertir dinero. El crecimiento que hubo con el COVID, hubo un crecimiento muy artificial y que muchos pensaban que iban a mantener. Entonces, ha venido mucha gente y ahora han pasado años, están viendo que el rendimiento no es el esperado. No ha habido un crecimiento quizá como pensaban, pensaban que esto todavía le quedaba mucho crecimiento y hemos llegado, parece que no a un techo, pero estamos cerca. O se puede deducir que estamos cerca porque el crecimiento este año al menos no ha sido el que esperaban, al menos muchos accionistas e inversores.

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Había que haber nombres muy gordos.

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Exacto, y en ese caso, un año como de los mejores de la historia y no sé qué.

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Nombres cada casi cada mes importantes. Efectivamente.

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Y no ha habido un crecimiento tan grande como se esperaba. Y eso muchos sostienen que estamos cerca de un decrecimiento, de hecho, que quizá estamos llegando a un techo y debería bajar un poco, que todo esto está un poco inflado y debería caer un poco. Es que es como todo, yo de verdad, que bola de cristal no tengo, porque si no, sería multimillonario.

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Tú ayudarías a los demás con esa bola. No ganarías nada para ti. ¿Qué te hace falta? Yo te lo consigo.

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¿qué necesitas? Que te digan una lotería.

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Yo te lo digo, no lo que sea. Yo te digo a ti. Yo te lo digo a ti.

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Pero sí que yo noto que No sé tú cómo lo ves, pero yo noto como cansancio también de los usuarios. Los juegos triple A, principalmente, pero los juegos grandes, los blockbusters, noto un poco de agotamiento. En la fórmula, la gente está cansada ya un poco.

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¿tú crees que el consumidor? El consumidor. Está cansado. ¿De qué crees que está cansado?

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De ciertos tipos de juegos, juegos como servicio que se empezó a poner de moda y era todo el mundo, todo tenía que ser un juego como servicio.

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Y estaban fracasando.

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Y estaban fallando como... El último fue el de Pirata de Ubisoft, que se estrelló, el juego 4A, que se metió...

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El 27A.

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El School and Bonds, que metió una hostia.

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Y antes el Gotham Night, ¿no era? ¿Cómo se llamaba? No, el Suizaid Squad. El Suizaid Squad.

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Estaba exactamente Se metió una hostia. El Hellblad, iba a decir, el Helldivers.

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No, eso es una puta locua, eso ha arrasado.

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Lo ha petado, pero claro, tiene un formato no tan predatorio, yo pienso. Bueno, yo he jugado y...

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A mí me han dicho que es superdivertido. Es muy divertido. Lo que mola es que, mira, no te engañas, es un juego divertido y que es cooperativo solo, que también fomenta no tanta toxicidad. Yo no he jugado, pero me han hablado maravillas.

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Y no es tan predatoria de obligarte a entrar todos los días para poder tener misiones diarias, no No tienes que sacar... Hay skings, pero las puedes conseguir jugando.

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No se nota tanto que desesperados por sacarte cuartos. No, realmente no.

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Todo es estético. En general, el juego, yo al menos lo estoy disfrutando mucho Y no lo noto tan predatorio como otros juegos, que son muy exagerados. Y yo noto eso, el cansancio de la fórmula, del mismo juego de 100 horas que es clónico, pero que es lo que tienen que hacer. El juego de mundo abierto con componentes RPG, con su árbol de habilidades, porque es lo que se vende. Ahora, últimamente, el crafteo, el lootear, que también últimamente está muy de moda. Y estamos un poco en ese punto y yo noto como que hay más cansancio. Y una de las cosas que recuerdo, porque Porque está la cosa triple A, pero yo hablé con un... Como te comenté, yo solo hablaba con algún developer indie. Y me comentan-Para conseguir kiss, ¿no?

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Exactamente, para conseguir kiss, para un No, dame 150, no, es que... Para mi familia, a lo de Juan, no a todos tus amigos. Exacto.

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Y yo solo he hablado con ellos y me contaron de que no solo pasa con los juegos triple A, sino que está pasando también con la industria indie. Está viendo un bajón. Está viendo un bajón. Se está viendo un sesgo del superviviente de que aparece de vez en cuando un Letal Company, un...Un super boom.Boom, y parece que Letal Company lo cree una persona, ese tío es multimillonaria de edad. O sale un juego, yo qué sé, ve los casos de éxito y parece que todo es así, pero luego está el caso, como te comenté antes del juego este de Devolver. Y ellos me hablaron y me comentaron que ellos tienen amigos y compañeros y con pequeños estudios que han hecho juegos. Yo no he probado los juegos que han hecho ellos, pero me han dicho objetivamente, hablando, quitando amistades, tal, son buenos juegos, porque yo los he jugado, no sé qué, tal, y, innegablemente, son buenos juegos. Pero es que la industria está saturada. Es que es un mercado que está muy jodido. Salen una barbaridad de juegos al año en este team y destacar es complicadísimo.

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¿cuántos juegos metròpania hay? Y tipo de india. Exacto. Es que hay un punto en el que, por muy bueno que seas, ya lo acabo de jugar hace dos días.

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Exactamente. O Vas tú tranquilamente, vas a poner un tráiler que es fundamental para levantar el hype, y justo ese día resulta que el de en un día anuncia el DLC. Estás jodido. Anuncia el DLC. Ya está, ya estás muerto. O vas a sacar el juego y justo anuncias la salida de tu juego. O lo retrasas o lo adelantas, o te lo comes con patatas y cagaste.

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Es un momento extraño entonces para ti, en la industria del videojuego.

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Yo creo que estamos en un punto de saturación de oferta y demanda. Yo creo que hay demasiada oferta de juego y no hay tanta demanda de juego.

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Claro, pues eso, por lo que estás diciendo, ¿tú crees que sí va a haber más aún cierres de compañías o despidos o menos juegos? Porque si no, ¿cómo se subsana eso?

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No hay otra forma. Es que al final está, que lo comenté en el vídeo, la cosa de que hay despidos, hay cosas, pero obtienen beneficios muchas de estas empresas. Electrónical, puse el ejemplo de que había tenido beneficios, no récords, pero sí que había tenido beneficios importantes, más de los que ellos esperaban, de los que habían pronosticado, y aún así han hecho una ronda de despidos tocha.

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Solo con casi FIFA.

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Exacto la mayoría.

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Podríamos decir, que su gran...

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No me acuerdo qué porcentaje, lo hablaba en el vídeo, pero creo que podía ser el 70 y pico% de los ingresos provenían de De los sobres de los de los sobres, ese tipo de cosas. Claro, entonces, llega ese punto y tú piensas: Claro, pero es que tienen unos beneficios. Ya, pero no como tú te piensas, no con la venta tradicional de videojuegos. Claro. Entonces, llegado en este punto, estamos en eso de: Nos conviene a una empresa grande, ¿les conviene arriesgar con lanzamiento de juegos tradicionales, con fórmulas distintas y demás? ¿O nos conviene arriesgarnos con juegos como servicio, que como lo pete uno, a vivir? Claro. Y a generar ingresos, como le pasa a Electrónical con el FIFA, como le pasa a Tencent con sus millones de juegos. Y estamos en ese punto. Y en la industria indie, el problema es básicamente que tenemos muchas ofertas, demasiadas ofertas últimamente. Y me da pena porque sé que hay juegos buenos que están Me escondí en el catálogo de Steen. Yo suelo a veces meterme y ponerme a probar juegos y así he descubierto cosillas interesantes. Pero es que es demasiado, es que son demasiados. Es que usted mete lo que se anuncia, Pero que se publica cada día y es una locura.

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Esa creencia de que si tu juego es bueno, acaba saliendo y descubriéndose, es mentira. Claro. O lo mismo cuando ocurra, ya has muerto como empresa.

[00:08:54]

Como persona.

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Como persona, pero a lo mejor has cerrado ya tu empresa, la has separado. Entonces, como: Sí, ahora O de puta madre, pero ya han muerto.

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Ya no sacas ahí, de ahí no puedes sacar demasiada cosa. Exactamente.

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Y muchas veces, muchos estudios lo que hacen es... Cuando van a chapar, ceden los derechos a un publisher o lo que sea, y al final lo que se lo lleva no es él. Cuando de repente se descubre, se lo lleva el publisher.

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Se lo ha mal vendido y se ha sacado cuatro perras para a lo mejor pagar incluso créditos o cosas que necesitaba, y luego se queda sin nada. Es una situación extraña esta, porque está como un tirra de nadie. Por un lado, salen juegos espectaculares, históricos, las estamos viendo. Tienen un éxito lo que ha vendido Valdusgate 3, por ejemplo. Un juego tan denso, tan de nicho, vendiendo lo que no sé ni cuánto habrá vendido, pero 20 millones mínimo, seguro, ¿no?

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Sí, creo que más, es una locura. Y yo no me lo esperaba para nada. Nadie. Pero nadie ni ellos mismos.

[00:09:51]

Es imposible de prever.

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Era esas cosas que ocurren y dicen...

[00:09:56]

Como pasó con el denring un poco también. El denring no es normal lo que pasó con el denring.

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No, fue una Es una locura también.

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No, es un juego para vender tanto. No porque no sea bueno, porque es increíble, sino porque lo compraba mucha gente también un poco, como Valdur, seguro, por la moda.

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Sí, se crea un efecto, yo creo que ha influido mucho el efecto bola de nieve que hubo con Valdur, con el Elden Ring, todo el mundo jugando, todo el mundo hablando de ello, el FOMO. Al final, el boca a boca hace bastante, pero claro, a unos niveles, cuando eres muy grande y tienes a 100 000 personas hablando de ti en 3D por todos lados. Que es en parte también la importancia de la clave y ese tipo de cosas, porque genera la bola de nieve y tú quieres formar parte de esa conversación. Entonces, al final mucha gente se lo pilla y luego ven que es un buen juego, porque los dos lo son.

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Joder, son históricos, podríamos decir, son juegos que han marcado.

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El de Enrique yo tampoco me lo esperaba. Yo el de Enrique pensaba que iba a vender bien, pero...

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Sí, como Dark Soul 3.

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De hecho, se podría llamar Dark Soul 4, el Den Reels, perfectamente.

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Sí, yo pensaba que iba a ser un... Ya no era una compañía, Nietzsche. Ya era una compañía underground. Ya, Fronsopuar lo conocía mucha gente. Blockborn es mega referenciado. Aunque no ha vendido tantísimo, pero es mega referenciado. Yendo a dos FPS, es raro que haya vendido tanto, pero es duro de jugar. Y yo la adoro, es mi favorito de from software. Para mí, Blockborn es de mejor. Es mejor que el de Enrin, es mejor que cualquiera.

[00:11:11]

A mí estéticamente, es el que más me gusta.

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Y a mí todo, la historia. Es verdad que claro, el de Enrin Que es muy bueno jugablemente, pero es que Blockborn me parece un juego perfecto. Si funciona a 60 FPS, pero no lo hace. Pero ¿por qué? Que lo hago yo, que me lo den, que yo me busco dos chavalines y lo metemos a 60 FPS.

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Yo creo que hackearon la play y le metieron un parche.

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¿y tú crees que tienes que hackear la puta play para eso? La madre que me parió.

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Yo me lo estoy planteando. Solo por el puto Bloodborne, es increíble.

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Claro, tío, si es que no tiene ningún sentido. Porque lo peor es que...

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A menos en Play 4, yo no he jugado la Play 4 Pro, pero en Play 4, 30 FPS a veces, que ni siquiera es estable.

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No, yo lo jugué en play 4 el bloodborne y... Yo creo que a 30 no me va a ninguno. Bueno, no sé si en algún momento, pero se veía como...

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Pero lo notas. Sí, que te daba a veces, sí.

[00:11:55]

Eso es lo que te acostumbras, si juegas con un tiro, pero...

[00:11:58]

Que si fuera 30 fijo, estables, tal, yo qué sé, se puede hablar, pero es que tampoco es estable.

[00:12:04]

Claro, imagínate, aún siendo así, lo que ha sido para muchos.